Una mirada estratégica a la política arancelaria de EE.UU. bajo Trump, modelizada como un juego secuencial con amenaza creíble y final calculado.
1. Introducción: ¿Por qué teoría de los juegos?
La teoría de los juegos constituye una herramienta analítica fundamental para comprender procesos decisionales en contextos estratégicos, donde el resultado de cada actor depende de las acciones de los demás. Desarrollada inicialmente en el ámbito de la economía matemática por John von Neumann y John Nash, su aplicabilidad se ha extendido a dominios tan diversos como la política internacional, la biología evolutiva, la psicología y la teoría de conflictos.
En esencia, un juego es una situación en la que los jugadores poseen objetivos propios, un conjunto definido de estrategias y toman decisiones anticipando las respuestas de los demás. Esta interdependencia es crucial para analizar entornos de alta complejidad estratégica, como disputas comerciales, negociaciones diplomáticas o reconfiguraciones del orden global.
Comprender estos procesos como juegos no los trivializa, sino que les dota de una estructura formal: permite anticipar decisiones, detectar amenazas creíbles, interpretar señales estratégicas y, en última instancia, desentrañar las intenciones latentes detrás de la conducta observable.
2. Contexto: Trump, aranceles y caos planificado
En 2025, la lógica arancelaria resurge bajo el nombre simbólico de “Liberation Day”, promovido por sectores del trumpismo económico. Nuevas rondas de aranceles—especialmente sobre productos tecnológicos chinos—se justifican como medidas de soberanía industrial y ruptura estratégica con el orden multilateral.
Esta continuidad con su primera presidencia confirma que la política arancelaria no fue un episodio aislado, sino un instrumento recurrente de presión estructural.
Detrás del aparente caos de la política arancelaria se articula una estrategia deliberada. Según Stephen Miran, asesor económico durante su mandato y autor del ensayo A User’s Guide to Restructuring the Global Trading System, el objetivo real no era meramente punitivo, sino reconfigurar el orden comercial internacional para favorecer la reindustrialización nacional y restaurar la hegemonía estructural de Estados Unidos.
El plan estratégico se compone de tres fases:
- Caos arancelario: Impulsar tarifas generalizadas para desestabilizar el sistema multilateral.
- Presión para renegociar: Utilizar la confrontación comercial para inducir negociaciones bilaterales bajo condiciones más favorables.
- Nuevo orden (Bretton Woods 2.0): Establecer un marco internacional renovado centrado en el dólar, la defensa compartida y reglas comerciales recíprocas.
Desde la perspectiva de la teoría de los juegos, esta secuencia es un juego secuencial en el que Estados Unidos actúa como jugador líder, ejecutando un movimiento disruptivo, costoso pero creíble, con el fin de modificar las decisiones del resto.
3. Primer árbol: Modelo cualitativo (estratégico-narrativo)
Para representar la lógica decisional detrás de la estrategia arancelaria de Trump se utiliza un árbol de decisión cualitativo, que simula un juego secuencial con información perfecta.
Cada nodo refleja un punto crítico en la cadena de decisiones, con ramificaciones que representan respuestas posibles y sus consecuencias estratégicas. Esta representación visualiza la interacción dinámica y estructurada del conflicto comercial.
[Ver vídeo ilustrativo]
Estructura del árbol
- Nivel 0 – Nodo raíz: EE.UU. Inicio del juego
- Aquí comienza la partida.
- EE.UU. se encuentra en una encrucijada: debe decidir entre mantener el sistema actual o romperlo.
- Nivel 1 – Decisión inicial de EE.UU.
- Status Quo
- EE.UU. no altera la política.
- Se mantiene el orden multilateral, pero persisten el déficit comercial y la desindustrialización.
- Representa la continuidad de la era post-Segunda Guerra Mundial hasta Obama.
- Imponer Aranceles
- Acción unilateral y disruptiva.
- Se activa el juego estratégico al abrir un subjuego para que el resto del mundo responda.
- Status Quo
- Nivel 2 – Reacción internacional
El jugador 2 (el resto del mundo) tiene tres posibles respuestas:- Contraataque
- Los países afectados imponen sus propios aranceles, generando una guerra comercial.
- Payoffs: EE.UU.: 2 | Mundo: 2
- Renegociación
- Aceptan negociar acuerdos bilaterales; EE.UU. obtiene concesiones a cambio de bajar aranceles.
- Payoffs: EE.UU.: 9 | Mundo: 5
- Formación de Bloques Alternos
- China, Europa y otros forman acuerdos excluyendo a EE.UU., conduciendo a su aislamiento.
- Payoffs: EE.UU.: 1 | Mundo: 4
- Contraataque
- Nivel 3 – Decisiones posteriores a la respuesta
- Propuesta de nuevo acuerdo internacional (Bretton Woods 2.0)
- EE.UU. lidera la creación de un sistema nuevo con tipos fijos al dólar, costos compartidos de defensa y aranceles recíprocos.
- Retirada Estratégica
- EE.UU. declara victoria simbólica tras obtener algunas concesiones, reforzando su posición interna.
- Propuesta de nuevo acuerdo internacional (Bretton Woods 2.0)
- Nivel 4 – Resultados finales
- Guerra Comercial: Pérdida mutua, inestabilidad global.
- Nuevo Orden Global: Estabilidad bajo liderazgo estadounidense.
- Aislamiento de EE.UU.: Pérdida de influencia estructural.
- Reputación Ganada: Fortalecimiento de la imagen política interna.
Síntesis
Este árbol de decisión ilustra lo que Thomas Schelling denominó la estrategia del conflicto: generar tensión para inducir cooperación. Trump se comporta como el jugador que “rompe el volante” para señalar que no cederá, forzando que el otro actúe primero.
El árbol representa un juego extenso con información perfecta en el que EE.UU., como líder en un modelo de Stackelberg, utiliza una amenaza costosa pero creíble para modificar el comportamiento del resto.
4. Segundo árbol: Formalización con payoffs numéricos
Para validar el modelo de teoría de juegos se asignan valores numéricos (payoffs) a cada decisión de los jugadores:
- Nivel 0:
- EE.UU. comienza el juego eligiendo entre Status Quo y Imponer Aranceles.
- Nivel 1:
- Status Quo: Resultado de 3 para EE.UU.
- Imponer Aranceles: Conduce al subjuego en el que se opta por Renegociar (el mejor resultado).
- Nivel 2 (Respuesta del Mundo):
- Contraataque: Payoffs U.S. 2, Mundo 2.
- Renegociar: Payoffs U.S. 9, Mundo 5.
- Formación de Bloques: Payoffs U.S. 1, Mundo 4.
- Resolución:
Mediante inducción hacia atrás, se observa que la mejor respuesta para el resto del mundo es Renegociar y, por tanto, para EE.UU. lo óptimo es Imponer Aranceles.
Equilibrio de Nash Subgame Perfecto:
U.S. impone aranceles → El mundo renegocia → Resultado: (9, 5).
5. Conclusión: Estrategia, poder y racionalidad en el conflicto
La estrategia arancelaria de Trump, analizada desde la teoría de los juegos, no fue irracional ni improvisada, sino un juego de alto riesgo basado en compromiso creíble y negociación estratégica.
- El primer árbol ilustra la estructura decisional del conflicto.
- El segundo árbol, con payoffs, confirma que la imposición de aranceles tiene sentido solo si provoca una renegociación favorable.
- El caos inicial no es el fin, sino el medio para inducir mejores condiciones en el futuro.
Esta aproximación demuestra cómo la teoría de los juegos puede arrojar luz sobre conductas estratégicas complejas no solo en el ámbito comercial, sino en la diplomacia, defensa y competencia tecnológica.
Mientras EE.UU. utiliza el conflicto como herramienta para reconfigurar el sistema, otros actores (como China) adoptan estrategias alternativas que apuntan a reestructurar no sólo el comercio, sino también la arquitectura del poder digital.
En un mundo de multipolaridad e interdependencia asimétrica, pensar en clave estratégica resulta inevitable: la hegemonía se conquista no solo con eficiencia, sino con la capacidad de condicionar las reglas del juego.
6. Glosario de Términos Técnicos
| Término | Definición |
|---|---|
| Juego Extenso | Representación de juegos mediante árboles de decisiones que muestran los turnos y resultados en cada hoja. |
| Información Perfecta | Todos los jugadores conocen todas las decisiones previas al tomar la suya. |
| Equilibrio de Nash | Conjunto de estrategias en el que ningún jugador puede mejorar su resultado unilateralmente. |
| Equilibrio Subgame Perfecto | Refinamiento del Equilibrio de Nash válido en cada etapa de un juego secuencial. |
| Inducción hacia Atrás | Técnica para resolver juegos secuenciales, comenzando desde los nodos terminales hacia el nodo inicial, eligiendo siempre la mejor respuesta. |
| Modelo de Stackelberg | Juego en el que un jugador líder actúa primero y los seguidores responden, permitiendo al líder influir en sus decisiones. |
| Señalización Costosa | Acciones costosas que demuestran compromiso e intenciones, utilizadas para influir en el comportamiento del oponente. |
| Juego de Gallina | Situación de conflicto en la que la falta de cesión por ambas partes conduce a un desastre; cada jugador espera que el otro ceda primero. |
| Payoff | Resultado o beneficio (a menudo representado numéricamente) que recibe un jugador en función de las estrategias adoptadas. |
| Amenaza Creíble | Amenaza que el jugador está dispuesto a ejecutar racionalmente, haciendo que sea efectiva en términos estratégicos. |
| Status Quo | El estado actual o condición base antes de la introducción de un cambio estratégico. |
| Renegociación | Proceso de revisión o cambio en las condiciones del juego, típicamente bajo presión estratégica. |
| Formación de Bloques | Alianzas o coaliciones que se forman para contrarrestar a un actor dominante. |
| Bretton Woods 2.0 | Propuesta de un nuevo orden económico internacional liderado por EE.UU., en paralelo a los acuerdos originales de 1944. |
Fuente: Elaboración propia
7. Referencias
**Miran, S. (2024). A User’s Guide to Restructuring the Global Trading System.** ➤ Documento base de esta estrategia, que expone el plan de caos arancelario, renegociación y Bretton Woods 2.0. [Ver PDF](https://www.hudsonbaycapital.com/documents/FG/hudsonbay/research/638199_A_Users_Guide_to_Restructuring_the_Global_Trading_System.pdf)
**Código fuente del análisis (GitHub):** ➤ Repositorio con el análisis y código relacionado (Jupyter Notebook). [Ver en GitHub](https://github.com/sgevatschnaider/sgevatschnaider.github.io/blob/ce2dcdc4af0a1029bf51f710ca6f32a8442f02ed/Trump_y_la_teor%C3%ADa_de_los_juegos_sin_y_con_Payoff.ipynb)
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