Simulador 07 · Regresión LogísticaFrontera de decisión y mapa de probabilidades
Machine Learning · Geometría del clasificador

Frontera de decisión 2D

Modifica \(β_0\), \(β_1\), \(β_2\) y el threshold para observar cómo cambia la frontera entre las clases. El fondo representa un campo continuo de probabilidades: la frontera no crea la probabilidad, simplemente marca dónde la regla de decisión cambia de clase.

Pendiente frontera
—
−β₁/β₂
Intercepto x₂
—
para el threshold actual
Accuracy muestra
—
clasificación visual
Punto explorador
—
probabilidad local
Clase explorador
—
según c

Mapa de probabilidades y frontera

Haz clic en el plano
Clase real 0 Clase real 1 Frontera de decisión
p cercana a 0p ≈ 0.5p cercana a 1

Inspector de un punto

x₁, x₂ → p
Coordenadas
x₁ = 1.00 · x₂ = 1.00
Score z
—
Probabilidad
—
Decisión
—

Qué cambia cuando movemos cada parámetro

Geometría
β₀desplaza
↔
Cambia la posición de la frontera. No altera directamente su orientación.
β₁ y β₂rotan
⟳
Su relación determina la pendiente de la frontera en el plano.
Threshold cpolítica
⇆
Desplaza la región clasificada como positiva sin reestimar los coeficientes.

Interpretación automática

Modelo + decisión

Qué observar

Ideas clave
1 · La frontera es una isoprobabilidadTodos los puntos sobre la línea tienen exactamente la misma probabilidad: p = c.
2 · El plano contiene probabilidades, no solo clasesDos puntos de la misma clase predicha pueden tener riesgos muy diferentes, por ejemplo p=0.52 y p=0.95.
3 · Cambiar el threshold no cambia βLa regla operativa se mueve sobre el mismo campo probabilístico; el modelo subyacente permanece igual.